#やべーやの意見

日記です

型読み選手権

最近型読みが本当にひどい。僕が常々言っているテテフ対面ゲンガー守る→ゲコ引きに合わせてムンフォ打ってくるのはもちろんのこと、様々な一点型読みをされる。なので最近型読みされて腹立ったことをランキング式にして書こうかと。まあクソつまらんランキング番組じゃないし一位から書きます。



一位 初手ゲンガーリザ対面メガせずに剣舞


所感 

マジでこいつ家燃やしに行こうかと思った。

普通に偽装いるし、こんなお粗末なプレイングで上に行こうなんてふざけないでください。



二位 ゲンガーゲコ対面ゲコ身代わり


所感

ヘド爆は?お前ヘド爆打たれてたらゲンガーで無償突破なんだが?意味わからん。ゲンガーがシャドボしかなくてよかったですね。レート30返してください。



3位とか言ってたけどマジでムカつくのはこの2つだけだったわ。でもおそらく型読みはしてて当たってるけど上手く僕がカバーしきれて勝ってる試合とかも結構ありそうだし、改めて軸の強さがあるなあと思った。型バレしてても勝てるのがテラゲですね。






p.sこの記事多分すぐ消します。

ポケットモンスター ゲッコウガ/ミミッキュ

マジでこいつら強すぎて採用してないパーティ損してるなあって最近マジで思うようになって来た。ゲコとかは型意味わからんぐらいあるし持ち物も読めない神ポケだしミミッキュもタスキZ両方強いしでこいつら入れてるだけでパーティパワー上がるしでマジで入れ🉐だと思います。メガ枠はこれ!みたいなやつはあまりないけど強いて言うならボーマンダメタグロスかなリザードンはそこまで強いとは思わない。7世代の攻め思考パーティに求められるZ+メガのパワーのある構築をこいつら適当にぶち込んどくだけで実現できるので困ったら入れましょう。










日記 最近のメインロムの進捗

2010→2035→1943→2015→1972






4にてえ

夢咲様の動画を見た感想とかそっからの考察とか

アローラ!やめでんそんです。今日夢咲様のテテフランドゲンガーの動画を拝見しましたが、前回とは別人のようなプレイングで中の人が変わったのかと思いました(100変わってる)

プレイングは完璧だったと思います。なので動画を見て僕が感じたことを書こうかと。




1ゲンガーの型

夢咲様の動画のゲンガーはCSでした。僕自身はHDS(滅びでよくあるやつ)を使っているのですが、彼女が現環境に合わせて調整して来たというのは正しいことで今CSにするのには理由があります。一つはグロス軸の増加。僕自身使っていてかなりのグロスが突っ張って来ます。テテフランドゲンガーのゲンガーはHSと決めつけている相手に対してのeasy winが狙えます。又絶妙に火力がないことが多々あるので相手のプランを崩すことができます。しかしメリットだけではありません。動画の1試合目のやつがわかりやすいですが、耐久にすることによって不一致地震ぐらいならゆうに耐えるので滅びから入り易くなります。夢咲さんのゲンガーはCSだったためにあそこで択になり負けていました。HSならあそこ脳死で滅びで勝ちです。またミミッキュの+2かげうちで縛られるのでこれ耐久ぶりっぽいから突っ込んでみるかーという芸当ができません。これらのメリットデメリットを見比べての選択となるでしょう。







2 ゲコの手裏剣の枠

ゲコの手裏剣は主に馬車ミミッキュの皮剥がし+削りまたゲンガーのシャドボでゲンガーを撃ち漏らした際に使うウェポンなんですが、僕自身も最近切ろうかなとよく頭を悩ませています。夢咲さんは毒毒を採用していましたが、僕なら採用するならこご風かれいびです。理由はただ一つ。カバマンダに対する勝率を上げるためです。氷技を入れていないと、ランドロスでマンダを見る羽目になるので、ランドロスをサイクルで削られるとその時点で負けになってしまいます。なのですごい氷技ほしいなあと思います。








3 @1の部分カビゴンかポリ2どっちにするか問題

みなさんが知ってるか知らないかわかりませんが僕はテテフランドゲンガーゲコミミまでは確定で@1の部分で鋼+水に撃ちあえる枠を基準に選んでいます。ポリゴン2は耐久値が高く強いのですが。耐久ラインをBに寄せるかDに寄せるかというどちらかしかできないのでメタグロス+カプレヒレ等の物理+特殊の2種類の崩し方に対応出来ず負けてしまうことが懸念されます。特定のポケモンに対してのメタを貼るならポリゴン2、多くのポケモンに五分以上の勝率を求めるならカビゴンといった。住み分けになりそうです。









マジで疲れた。しかも最初敬体で書いたせいで文体変えるのめんどくさいから全部敬体で書いたの頭悪すぎる。しかし、このブログにしてはまあ有益なこと書いたしまあ満足。

受け思考と攻め思考

も•き•ゅ•ち•ゃ •ん•ね•る!!!
みなさんもきゅーら!
もきゅ💞もきゅ💞どうもやめでんそんです。
今日のお話なんですけど...この話し方疲れたからやめたわ。
現環境では受けるより攻める方が強いと僕は考えている。理由としてはz技の火力インフレや構築の多様化により崩しのパターンが読みにくくさが影響している。しかし攻め思考のパーティは受け思考の受けループのように受けのコマ(攻めのコマ)だけで構成するのは不可能である。攻め思考のパーティがなぜ攻めの6匹だけで構成することができないのかと言うとそれは単純に弱いからである。だから攻め思考のパーティというのはクッションを入れてなんぼだと思う。クッションを入れて最低限のサイクルを回しスリップダメージを入れてエースで勝つこれが7世代の主な勝ち方だと僕は考えている。それゆえにカバマンダガルドや、カバリザテテフ等のエース1クッション2又はエース2クッション1の選出パターンを持っている構築が勝っているのである。







もっと細かく書こうとしたけど、文章にするの死ぬほど難しくて禿げた

ゲコミミリザxについて

草Zゲコ+タスキミミ+リザxの並びについてのあれこれ。来季使いたいから弱いところだけバーって並べてみんなにどうすればいいのか考えてもらう(丸投げ


1 リザxの通りの悪さ

げきりんでロックが辛いミミに剣舞かげとかにしばかれるのは最悪。また積んでも特化カバ、ランドに止められるから切り返し要員を用意する。


2 サイクルを崩す能力

並び的にポリ2が重い並びならドランカグヤとかレヒレ+ガルドとかまあまあきついリザxでなんとかなるやんは通らないし、そこらへんへのメタを用意する


3 ステロ+何かにめちゃ弱い

ギャラ、リザ、マンダにまあまあ弱いしそこだけ特にリザは弱い。




4 読み読みの行動をしないと勝てない構築がある

僕まあまあ安定行動しかしない人間になったから、読み読みのプレイングに戻す必要がある。




こんぐらい。わざわざ書くのめんどくさいからたくさんは書かないけど、リザxが通るとめちゃくちゃ楽に勝てるし、タスキミミがめちゃくちゃ強いし、スペックはある