#やべーやの意見

日記です

S12の振り返り云々

2romで潜ってましだが、最終日はサブロムだけで特攻しました。結果から言うと最高2086最終20xx

でした。21チャレンジと思える試合は4回しましたが、どれも落としたのは弱いなあって思いました。TL見てるとその時は同レート帯で戦っていた人が最終で一桁とか3ページ目以内とかに入っていて泣きたくなりました。それでも構築記事は涙を流しながらでもみようと思います。自分が強くなるためにはそれしかないと思うので。




同じ窓で今まで20から潜ったことない人が20から潜ってほぼノンストップで21乗っていた時は自分の才能の無さを感じました。

ポリミミマンダの使用感、環境への刺さりは悪くないと思っているので来季以降も使いたいと思います。目標はroshiさんのようなサイクルマンダ軸を完成させること!ことをゴールとして頑張りたいです。

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*写真はこれしかありませんでした( ;  ; )

あとサブロムのTNバレてないかなーとか思ってたんですけどまあまあバレてて萎えました。

テテフランドゲンガーのいい補完思いついたのにやめーやの方のROMを取り上げられていて個体がないので動かせないの悔しいです。






ポリミミマンダで頑張ります。







アンテナ徘徊しててリザグロス多いみたいなこと言ってる人いて、みんな同じこと思ってるのだなと安心しました。

みなさんラスト3日頑張りましょうね。

日記でした










型バレ云々について喋らせてください

こんばんは、やべーやです。あまり生産的な記事ではないので、興味ない人はブラウザバック推奨。

今回話したいのは型バレが云々でTLで話題になっていたが、ソーズが未だに掴めてないので、少し話の内容がずれてる可能性があるが許してほしい。

端的に言わせてもらうと構築記事を公開している以上、型バレ前提の動きをされたことについてごちゃごちゃ文句を言うのはおかしい。僕もテテフランドゲンガーについての記事をあげてかなり怪しいプレイングをされたが、イライラはするが仕方のないことだと割り切っていた。おそらく今回発端となったツイートをした人は怒りに任せてそういうツイートをしたのだろう。もし記事を公開したあと型バレ対策したいのであれば(もう手遅れだとは思うが)非公開にすればいい、なのに非公開にしないでごちゃごちゃ文句を言う人はおかしい。そんなに型バレでイライラしてるなら、別の軸の構築を使ったり公開した6体の並びを変えればいい(剣舞リザxを鬼羽とかにすると効果大)しかし一体が変わると構築が180度変わることがあると思うので、そこは自分の構築と要相談である。

長くてわかりづらくなってしまったので一文でまとめると、まだ戦える構築を無闇に公開するのはやめましょうということです。

以上!


ギルガルディー

強すぎんか?どんな状況もプレイング次第でひっくり返せるスペック持ってるのやばい(語彙力)

テテフランドゲンガー使ってる時カバマンダの強い人がポケットモンスターAegeslashとか言っててそんな強い?とか思ってたけど、今は相手の立ち回り、自分の立ち回りでも強いなーって感じさせられる。結局構築にスッと入ってこれて崩しも受けもできる鋼が弱いわけないんだよなーって思いました。

ポリガルド

ガルドグライ

ガルドマンダ

ガルドドヒド

どの組み合わせで選出しても強い。

あと、〇〇ガルドとかなんか語呂いいしかっこいいよね。

カバマンダガルドで常に上位で勝ってる人はもう構築考えなくても勝てるの羨ましい(僻み

落書き帳でした。

ポリミミマンダ進捗日記

ポリミミマンダについて煮詰めている。レートはずっと1850〜1950だが毎回の試合で反省すべき点、もっと考えて動かないといけないところなど考えることが非常に多いため回していてとても面白い。この枠ダメだからアレのメタとしてあのポケモン入れるかーってやってる時が一番ポケモンしてるって感じする。結果が伴わないとしても考えてプレイしたということは必ずどこかで実になると思うし、続けていきたい。

(ガチの日記で草


対面思考

つい最近対面パ(対面サイクル)を使ってかなりの結果を残してる人がキャスをしていたので、サイクル思考の僕とは違う色々なことが学べると思って見ていた。

キャスを見ていて驚いたのがこのポケモンが初手に来たら終わりです。みたいなことを言っていたこと。パーティ相性が悪いということもあったが、相手がこれ出したら負けとここまで割り切れるのはすごいと思った。しかし、これが不思議とそのポケモンがキャスでは出てこなかった。つまり全ての初手予想を的中していたのである。これに関してはなんでそこまで当てれるのか全くわからなかった。

また初手以外でも対戦してる中でこのポケモンしかありえないのでこれ以外切りますとも言っていた。







自分自身は基本的に初手の出し負けを嫌い比較的五分五分くらいのポケモンを投げ、初手から有利対面となることが少ない。対戦中も裏このポケモンやろなーとは思うけど、切るということはできるだけしない。

しかし、この考えは大事なところで勝ち筋を放棄するプレイング・思考と言える。裏のポケモンが何かわからない故に裏のポケモンを倒すために必要なポケモンを削ってしまってまけるということが起こるからである。

逆に裏はこれ!と決めつけてそれで当たるのであれば、いいに越したことはない。

あさみさんの記事で読んだ択の引き延ばしに通ずるものがあるなと思った。




色々気になっていたので、コメントで聞いてみた。

f:id:yame-yapoke:20181014104606p:plain幅広い対応範囲を実現するために、選出段階、対戦の途中でも特定のポケモンを切ることをしますか?




f:id:yame-yapoke:20181014104840p:plain割としますね。ただ切ってるという訳ではなく薄くしてるだけです。処理法の種類は減りますしそれが出てきてもキツイですが、処理はできるようにしてます。






なるほど〜と思った。つまりできるだけ選出を予想し、試合展開を数的有利で進めるようにしながらも最低限の処理法を残しているのだ。対面で勝つには正確な初手予想と出し負けた際の最低限のカバーができることが大切であると知った。








以上、思考の整理でした。





(日本語グチャグチャですいません( ;  ; ))

今回の記事は僕が好きなブログの一つであるたかきおすさんの記事に出てくる書き方を一部パクってみたんですけど、みなさんどうでした?





集中力

最近やるぞ!と決めた日には平気で3〜4時間潜る、しかしこれをすると大体溶かす。大体開始レート−25〜50ぐらいひどい時は200とか、勝ち続けている時は集中できてるなぁって感じるけど、負け始めると動画とか見ながらやったりするからこの状態になったら集中が切れてる合図なんでしょうね。




まあ、ここまでは日記で、ここからはしっかり考えていきます。
集中力が切れる要因
•単純に長くやりすぎて疲れる
•運負けによるイライラによるプレイングの乱れ
•構築単位での無理なパーティの連続マッチ
•早押し大会(やってるの僕だけ
ぐらいかな?今ざっと羅列して見たけど、溶かした時大体この要因になってることが多い。ある程度やることが決まっている構築(ゲコミミマンダ、ガルミミガッサ)とかはある程度脳が死んでても勝てそうだけど(バカにしてる訳ではないです)、サイクルパ、受けサイクルとかになってくると集中力が切れたらもうダメですね。そこに急所とか怯みとか引いた日にはもう終わり、200溶かすルートまっしぐら。ここまで読んだ人は思うだろう。負けたらやめれば?って、でも色んな人が経験したことあると思うけどあと一勝!って言ってると沼にハマるんだよね。恐ろしいゲームだ。僕もすぐやめるって決めたらやめれる人になりたいなあ。



















なぜこの記事書いたかというと昨日250溶かしたから^ ^
ライアーゲームのドラマ見ながらやったらめっちゃ溶かしたはW